Workshop Series
แนวทางการจัดกิจกรรมการพัฒนาทักษะความเป็นนวัตกรด้วยการเขียนโปรแกรม
อาจารย์ยอร่วมบรรยายในโครงการพัฒนาทักษะนวัตกรฯ ให้ครู กทม. จาก 109 โรงเรียน เชื่อม Coding, AI, Robotics และ STEM สู่ห้องเรียนยุคใหม่
ภาพรวมกิจกรรม
อาจารย์ยอ และทีมงาน Stylor Academy ได้รับเกียรติจาก สำนักการศึกษา กรุงเทพมหานคร และ บริษัท ภาดา เอ็ดดูเคชั่น จำกัด ให้ร่วมเป็นวิทยากรบรรยายใน “โครงการพัฒนาทักษะความเป็นนวัตกร สำหรับนักเรียนระดับมัธยมศึกษา” เมื่อวันที่ 2 กรกฎาคม 2569 ณ โรงแรมแอมบาสซาเดอร์ กรุงเทพฯ
กิจกรรมครั้งนี้จัดขึ้นเพื่อส่งเสริมศักยภาพของคุณครูและบุคลากรทางการศึกษา จากโรงเรียนในสังกัดกรุงเทพมหานคร จำนวน 109 โรงเรียน รวมกว่า 220 ท่าน ให้สามารถนำแนวคิดด้านนวัตกรรม เทคโนโลยี และการเขียนโปรแกรม ไปต่อยอดสู่การจัดการเรียนรู้ในระดับมัธยมศึกษาได้อย่างสร้างสรรค์และเป็นรูปธรรม
Highlight กิจกรรม: จาก Coding สู่การสร้างห้องเรียนแห่งนวัตกรรม
ในการอบรมครั้งนี้ อาจารย์ยอได้บรรยายในหัวข้อ “แนวทางการจัดกิจกรรมการพัฒนาทักษะความเป็นนวัตกรด้วยการเขียนโปรแกรม” โดยมุ่งเน้นให้ผู้เข้าร่วมเข้าใจบทบาทของ Coding, AI, Robotics และ Micro:bit ในฐานะเครื่องมือสำคัญสำหรับการพัฒนาทักษะแห่งอนาคตของผู้เรียน
หัวใจสำคัญของการบรรยายคือ การเชื่อมโยงแนวทางสะเต็มศึกษา (STEM Education) เข้ากับกระบวนการคิดเชิงคำนวณ การออกแบบเชิงวิศวกรรม และการสร้างสรรค์นวัตกรรม เพื่อเปลี่ยนห้องเรียนแบบเดิมให้กลายเป็นพื้นที่แห่งการทดลอง ลงมือทำ วิเคราะห์ แก้ปัญหา และเรียนรู้จากประสบการณ์จริง
จุดประสงค์หลักของโครงการ
โครงการนี้มุ่งพัฒนาศักยภาพของครูและบุคลากรทางการศึกษาใน 3 ด้านหลัก ได้แก่
1. ด้านความรู้และทักษะทางวิทยาการคำนวณ: การทำความเข้าใจหลักการเขียนโปรแกรม โดยเฉพาะการเขียนโปรแกรมแบบลากวางบล็อก (Block-based Programming) และการนำชุดคำสั่งไปควบคุมอุปกรณ์จริง
2. ด้านทักษะวิศวกรรมและการออกแบบกลไก: การเรียนรู้กระบวนการประกอบ ควบคุม และพัฒนากลไกของหุ่นยนต์ เพื่อให้ผู้เรียนเข้าใจการทำงานของระบบอย่างเป็นขั้นตอน
3. ด้านการจัดการเรียนรู้และการนำไปประยุกต์ใช้: การออกแบบกิจกรรมการเรียนรู้ที่เหมาะสมกับบริบทของนักเรียน และสามารถนำองค์ความรู้ไปต่อยอดในรายวิชาวิทยาการคำนวณได้อย่างมีประสิทธิภาพ
ผลลัพธ์จาก Workshop
ภายหลังการอบรม คุณครูผู้เข้าร่วมกว่า 220 ท่าน ได้รับทั้งความรู้ แนวทาง และประสบการณ์เชิงปฏิบัติที่สามารถนำไปประยุกต์ใช้ได้จริง ไม่ว่าจะเป็นการเขียนโปรแกรมแบบ Block-based Programming การอัปโหลดชุดคำสั่งเพื่อสั่งการฮาร์ดแวร์ การตรวจสอบและแก้ไขข้อผิดพลาดของโปรแกรม รวมถึงการควบคุมหุ่นยนต์ให้ทำงานตามเงื่อนไขที่กำหนด
นอกจากนี้ คุณครูยังได้เรียนรู้กระบวนการคิดและบูรณาการเชิงระบบ เพื่อใช้ในการออกแบบชิ้นงานและกิจกรรมการเรียนรู้ที่ส่งเสริมทักษะการแก้ปัญหาเชิงตรรกะ ความคิดสร้างสรรค์ และสมรรถนะความเป็นนวัตกรของผู้เรียน
เวิร์กชอปครั้งนี้จึงไม่ใช่เพียงการอบรมด้านเทคโนโลยี แต่คือการวางรากฐานสำคัญในการพัฒนาครูให้พร้อมเป็นผู้ออกแบบประสบการณ์การเรียนรู้ ที่จะช่วยปลุกศักยภาพของนักเรียนให้กล้าคิด กล้าทดลอง และก้าวสู่การเป็นนวัตกรรุ่นใหม่ในอนาคต
รอบถัดไป
สถานะที่นั่งและการเปิดรับสมัครจะอัปเดตเมื่อโหลดข้อมูลล่าสุดรุ่นที่ผ่านมา
1 รุ่นในระบบ| รุ่นที่ | วันจัด | สถานที่ | ภาพกิจกรรม |
|---|---|---|---|
| รุ่นที่ 1 | 2 ก.ค. 69 | — | ชมภาพ |